home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 17 / 017.d81 / game design.1 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  319 lines

  1.  
  2.        ╟AME ─ESIGN ON THE 64
  3.      ╨ART 1:  ├USTOM ├HARACTERS
  4.           BY ╥OBERT ┴LONSO
  5.  
  6.  
  7.  
  8.   ╔N THIS FIRST OF A FIVE-PART SERIES,
  9.  
  10. YOU WILL LEARN HOW TO DESIGN ONE-COLOR
  11.  
  12. AND MULTI-COLOR CUSTOM CHARACTERS AND
  13.  
  14. USE THEM IN YOUR PROGRAMS.
  15.  
  16.   ├USTOM CHARACTERS ARE PERHAPS ONE OF
  17.  
  18. THE MOST NECESSARY INGREDIENTS FOR
  19.  
  20. CREATING ARCADE-STYLE GAMES ON A HOME
  21.  
  22. COMPUTER.  ╔T'S INCONCEIVABLE TO
  23.  
  24. PROGRAM A ╙PACE ╔NVADER-TYPE GAME OR
  25.  
  26. ANY OTHER SPACE GAME USING LETTERS AS
  27.  
  28. ALIENS.  ╔T WOULDN'T BE VERY EXCITING
  29.  
  30. TO PLAY OR EVEN LOOK AT.  ├USTOM
  31.  
  32. CHARACTERS ARE LETTERS THAT HAVE BEEN
  33.  
  34. REDESIGNED TO LOOK LIKE ANY TYPE OF
  35.  
  36. CREATURE OR SPACE VEHICLE THAT YOU CAN
  37.  
  38. IMAGINE.  ╘HE ├OMMODORE 64 ALLOWS YOU
  39.  
  40. TO EASILY REDEFINE CHARACTERS FOR
  41.  
  42. GAMES OR FOR JUST ABOUT ANY OTHER
  43.  
  44. PURPOSE YOU MAY HAVE IN MIND.
  45.  
  46.   ├REATING CUSTOM CHARACTERS ON THE 64
  47.  
  48. IS A MATTER OF KNOWING WHERE THE
  49.  
  50. ORIGINAL CHARACTER SET IS LOCATED IN
  51.  
  52. ╥╧═, WHERE YOU WOULD LIKE TO PLACE IT
  53.  
  54. IN ╥┴═ MEMORY, AND WHERE THE POINTER
  55.  
  56. THAT ENABLES YOUR NEW CHARACTER SET IS
  57.  
  58. LOCATED.  ┘OU WILL ALSO HAVE TO TURN
  59.  
  60. OFF THE INTERRUPTS AND SWITCH IN THE
  61.  
  62. ╥╧═ CHARACTER SET.  ╘HEN, AFTER YOU
  63.  
  64. COPY THE CHARACTERS TO ╥┴═, YOU WILL
  65.  
  66. HAVE TO SWITCH THE CHARACTER ╥╧═ OUT
  67.  
  68. AND RE-ENABLE THE INTERRUPTS.  ┴LL
  69.  
  70. THIS SOUNDS MORE COMPLICATED THAN IT
  71.  
  72. ACTUALLY IS, SO DON'T DESPAIR.  ┘OU'LL
  73.  
  74. ALSO NEED TO KNOW A LITTLE ADDITION,
  75.  
  76. BUT THIS SHOULD NOT BE A PROBLEM.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ╘URNING ╧FF THE ╔NTERRUPTS
  81.  
  82.   ╘HE FIRST STEP IS TO TURN OFF THE
  83.  
  84. KEYBOARD INTERRUPTS.  ╘HIS STEP IS
  85.  
  86. EASILY ACCOMPLISHED BY TYPING IN THE
  87.  
  88. FOLLOWING LINE:
  89.  
  90.  
  91.  10 ╨╧╦┼ 56334,╨┼┼╦(56334)┴╬─254
  92.  
  93.  
  94. ╘HE REASON THAT THIS IS NECESSARY IS
  95.  
  96. THAT YOU WILL HAVE TO SWITCH IN THE
  97.  
  98. CHARACTER ╥╧═ IN THE NEXT STEP AND
  99.  
  100. DOING SO REQUIRES THIS FIRST STEP AS A
  101.  
  102. SAFETY MEASURE.
  103.  
  104.   ╘HE SECOND STEP IS TO SWITCH IN THE
  105.  
  106. CHARACTER ╥╧═.  ╘HE FOLLOWING LINE
  107.  
  108. DOES IT FOR YOU:
  109.  
  110.  
  111.  20 ╨╧╦┼ 1, ╨┼┼╦(1)┴╬─251
  112.  
  113.  
  114. ╘HE ╥╧═ CHARACTER SET IS NOW IN
  115.  
  116. MEMORY LOCATIONS 53248 THROUGH 57343.
  117.  
  118. ╘HIS STEP IS IMPORTANT BECAUSE
  119.  
  120. NORMALLY THESE LOCATIONS CONTAIN THE
  121.  
  122. ╓╔├ ╔╔ CHIP, THE ╙╔─ CHIP, COLOR ╥┴═,
  123.  
  124. AND THE TWO ├OMPLEX ╔NTERFACE ┴DAPTERS
  125.  
  126. (├╔┴'S).
  127.  
  128.   ╔F THESE WERE LEFT IN THEIR PLACE,
  129.  
  130. YOU WOULDN'T BE ABLE TO READ THE
  131.  
  132. CHARACTER DATA.  ╘HE ├OMMODORE 64 IS
  133.  
  134. STRUCTURED WITH 64╦ OF ╥┴═ AND 20╦ OF
  135.  
  136. ╥╧═ MEMORY.  ╘HE COMPUTER'S INTERNAL
  137.  
  138. BRAIN, OR ├ENTRAL ╨ROCESSING ╒NIT
  139.  
  140. (├╨╒), IS A 6510, WHICH CAN HANDLE
  141.  
  142. ONLY 64╦ OF MEMORY AT ANY ONE TIME.
  143.  
  144. ╘HE 6510 USES A SOPHISTICATED APPROACH
  145.  
  146. TO SWITCHING ╥╧═ AND ╥┴═ INTO VARIOUS
  147.  
  148. SECTIONS OF HIGH MEMORY.  ╘HE LOCATION
  149.  
  150. WHICH THE SYSTEM LOOKS AT TO SEE HOW
  151.  
  152. THE MEMORY IS ORGANIZED IS MEMORY
  153.  
  154. LOCATION ONE.  ╘HIS APPROACH AT
  155.  
  156. SQUEEZING MORE MEMORY INTO A COMPUTER
  157.  
  158. IS VERY COMPLICATED AND ISN'T REALLY
  159.  
  160. NECESSARY TO DETAIL HERE.  ┴LL WE NEED
  161.  
  162. TO KNOW IS THAT TO SEE THE CHARACTER
  163.  
  164. ╥╧═, THE ABOVE LINE MUST BE EXECUTED.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ╥╧═ TO ╥┴═
  169.  
  170.   ╬OW YOU ARE READY TO SWITCH THE ╥╧═
  171.  
  172. IMAGE OF THE CHARACTER SET INTO A
  173.  
  174. SECTION OF ╥┴═.  ╘O KEEP THINGS
  175.  
  176. SIMPLE, IT IS ONLY NECESSARY TO COPY
  177.  
  178. THE FIRST 64 CHARACTERS.  ╘HE SECTION
  179.  
  180. OF ╥┴═ WHICH IS OFTEN RECOMMENDED FOR
  181.  
  182. AN ALTERNATE CHARACTER SET IS THE ONE
  183.  
  184. STARTING AT MEMORY LOCATION 12288 AND
  185.  
  186. ENDING AT 12799.  ╘HE PROGRAM LINE
  187.  
  188. THAT WILL DO THIS FOR YOU IS:
  189.  
  190.  
  191.  30 ╞╧╥ ╪ = 12288 ╘╧ 12799:
  192.     ╨╧╦┼ ╪,╨┼┼╦(╪+40960):╬┼╪╘
  193.  
  194.  
  195. ╬OW A PERFECT MIRROR-IMAGE OF THE ╥╧═
  196.  
  197. IS IN ╥┴═ READY TO BE MODIFIED, BUT
  198.  
  199. FIRST TWO THINGS MUST BE TAKEN CARE
  200.  
  201. OF.  ╘HE CHARACTER ╥╧═ MUST BE
  202.  
  203. SWITCHED OUT AND THE KEYBOARD
  204.  
  205. INTERRUPTS TURNED ON AGAIN.  ╘HESE ARE
  206.  
  207. THE TWO CLOSING STEPS:
  208.  
  209.  
  210.  40 ╨╧╦┼ 1, ╨┼┼╦(1)╧╥4
  211.  
  212.  50 ╨╧╦┼ 56334, ╨┼┼╦(56334)╧╥1
  213.  
  214.  
  215. ┼VERYTHING IS NOW SET FOR THE CREATION
  216.  
  217. OF GOOD-LOOKING CHARACTER FORMS.
  218.  
  219.  
  220. ╙ETTING THE ╨OINTER
  221.  
  222.   ╘HE REASON ALL THE PREVIOUS STEPS
  223.  
  224. WERE NEEDED IS BECAUSE IT IS NOT
  225.  
  226. POSSIBLE TO WRITE (╨╧╦┼) ONTO ╥╧═
  227.  
  228. MEMORY.  ┘OU MUST HAVE THE CHARACTER
  229.  
  230. SET IN ╥┴═ TO MODIFY IT.  ┴NY ╨╧╦┼S
  231.  
  232. TO MEMORY LOCATIONS 12288 THROUGH
  233.  
  234. 12799 WILL NOW AFFECT THE APPEARANCE
  235.  
  236. OF A CHARACTER.
  237.  
  238.   ╘O SEE THE NEW CHARACTER SET (IT
  239.  
  240. WILL LOOK IDENTICAL TO THE OLD ONE),
  241.  
  242. THE FOLLOWING LINE MUST BE TYPED IN:
  243.  
  244.  
  245. 60 ╨╧╦┼ 53272,(╨┼┼╦(53272)┴╬─240)╧╥12
  246.  
  247.  
  248. ╘HIS LINE SHIFTS THE CHARACTER-SET
  249.  
  250. POINTER FROM ITS ╥╧═ LOCATION TO THE
  251.  
  252. ╥┴═ LOCATION STARTING AT 12288.  ╘HE
  253.  
  254. ╓╔├ ╔╔ CHIP WILL NOW GET ALL OF ITS
  255.  
  256. CHARACTER DATA FROM THE ╥┴═ AREA.  ╔F
  257.  
  258. YOU HAVE BEEN TYPING IN THE LINES AS
  259.  
  260. YOU HAVE BEEN READING AND HAVE RUN THE
  261.  
  262. PROGRAM, YOU WILL NOW BE LOOKING AT
  263.  
  264. THE NEW CHARACTER SET.  ╘O EXPERIMENT
  265.  
  266. A LITTLE, YOU CAN PLACE SOME
  267.  
  268. COMMERCIAL "AT" (@) SYMBOLS ON THE
  269.  
  270. SCREEN BY TYPING THEM ON THE SCREEN.
  271.  
  272. ╬OW IF YOU ╨╧╦┼ A NUMBER BETWEEN 0 AND
  273.  
  274. 255 INTO MEMORY LOCATIONS 12288 TO
  275.  
  276. 12295, YOU WILL SEE THE CHANGES THAT
  277.  
  278. THE SYMBOL UNDERTAKES.  ─O THIS FOR A
  279.  
  280. WHILE AND EXPERIMENT WITH THE RESULTS.
  281.  
  282. ┘OU WILL PROBABLY BE SURPRISED BY THE
  283.  
  284. CRAZY EFFECTS THAT DOING SO WILL
  285.  
  286. CREATE.  ╔F YOU WANT TO FOOL AROUND
  287.  
  288. WITH THE LETTER ┴, YOU CAN ╨╧╦┼ INTO
  289.  
  290. MEMORY LOCATIONS 12296 THROUGH 12303.
  291.  
  292. ╞UN, ISN'T IT?
  293.  
  294.   ╬OW THAT THE ROUTINE PART OF THE
  295.  
  296. PROCESS HAS BEEN FINISHED, YOU SHOULD
  297.  
  298. LEARN HOW TO DESIGN YOUR OWN
  299.  
  300. CHARACTERS.
  301.  
  302.   ╘HIS SMALL EXAMPLE PROGRAM IS ON
  303.  
  304. THIS ISSUE OF ╠╧┴─╙╘┴╥.  ╔F YOU WOULD
  305.  
  306. LIKE TO EXPERIMENT WITH IT NOW, PRESS
  307. \OAD"GAME PROG-1",8
  308. THE '\' KEY.  ┬ECAUSE OF THE NATURE OF
  309.  
  310. THE PROGRAM, IT DOES ╬╧╘ RETURN TO
  311.  
  312. ╠╧┴─╙╘┴╥.  ┴FTER RUNNING THE PROGRAM,
  313.  
  314. PLEASE TURN YOUR COMPUTER OFF BEFORE
  315.  
  316. RE-ENTERING ╠╧┴─╙╘┴╥.
  317.  
  318. --< CONTINUED IN THE NEXT ARTICLE >---
  319.